Fejlődés

Társasjátékok 8-9 éves gyermekek számára

A társasjátékok a múlt évszázadban értek el csúcspontot, de a modern digitális kütyük támadása ellenére ma is megtalálják tömeges fogyasztóikat. Leggyakrabban olyan szülők szerzik meg őket, akik el akarják téríteni a gyermeket a virtuális világ kétes hobbijairól, és érdekelni akarják a valós kommunikációban. Megfelelő választás esetén a társasjáték 8-10 éves korában magával ragadhatja a gyereket.

Haszon

Az idősebb generációból sokan őszintén meg vannak győződve arról, hogy minden játék pusztán gyermekjáték, amely az idő értelmetlen "megölésén" kívül más haszonnal nem jár. Valójában ez egyáltalán nem így van, mert egy játék, beleértve a társasjátékot is, az esetek 99% -ában hasznos szerepet játszik. Ha óvodásokról beszélünk, akkor szinte minden olyan játék hasznos, amely nehézség szempontjából elérhető számukra.

A 8-10 éves gyermekek nem tanulhatnak meg valami hasznosat a legegyszerűbb játékokból, de vannak olyan játékok számukra, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy elmondják, hogy az időt nem hiába töltötték el.

Valójában az asztali szórakozás fő előnyei három fő területre oszthatók:

  • Mentális fejlődés és új készségek elsajátítása. 8-10 éves korában a gyermek már elég sokat tud, de még mindig nagyon messze van egy közepes felnőtt szintjétől is. A tudás utáni vágy, sajnos, nem túl gyakori a mai fiatalok körében, de ösztönözhető, ha az információkat bemutatják a játék folyamatában - még az is megfelelő, amit rutinnak érzékeltek. Ha a témában szereplő játék megfelel annak, amit a gyerek valóban érdekel, akkor biztos lehet benne, hogy a kapott ajándéknak köszönhetően hihetetlenül boldog lesz.

Ha az ismeretek körének bővítéséről beszélünk, akkor a legrelevánsabbak a különféle vetélkedők (mindig a helyes válaszok megjelölésével), opcióként - játékok, amelyek arra kényszerítik, hogy szokatlan helyzetben próbálja ki a felnőtt szerepét.

Ezenkívül a társasjátékok elősegíthetik a logika, a képzelet, a kreatív gondolkodás, sőt az ügyesség fejlesztését.

  • Kommunikáció. Ez nem azt jelenti, hogy a modern technológiák "megölik" a kommunikációt, mert bizonyos értelemben éppen ellenkezőleg, kibővítik annak képességeit. Van azonban részleges helyettesítés a fogalmakkal, mivel a virtuális kommunikáció során az ember leggyakrabban nem látja beszélgetőtársát, sőt elég ideje van arra, hogy méltó választ találjon. Gyakran kiderül, hogy az életben élő fórumok magabiztos felhasználója szerény és félénk ember, aki nem képes két szót összekapcsolni egy ismeretlen társaságban, míg az életben általában olyan sikereket érnek el, akik egy szóval sem mennek a zsebükbe.

Valójában az ember képessége, hogy magabiztosan álljon a társadalomban, inkább serdülőkorban fektetett le, de ennek tisztességes alapját már most, 8-10 éves korban meg lehet és szükséges megalapozni. Most tudja megtanítani a babát arra, hogy legyen a társaság lelke, amely a jövőben sok barátot és csak új ismerősöket biztosít számára, és jó hangulatot is garantál. Többek között, ha családjával szeretne játszani, ez szintén hozzájárul a kiváló családon belüli légkör megteremtéséhez, ami szintén nagyon fontos valamennyi tagja megfelelő erkölcsi és pszichológiai állapota szempontjából.

  • A kütyük ellensúlya. Pszichológusok és szociológusok riasztanak - a virtuális valóság visszavonhatatlanul egyre több embert vonz, és ennek a tendenciának a következményei súlyosak lehetnek. Az elmúlt években a szülőknek már sikerült felmérniük ennek a jelenségnek a teljes veszélyét, és táblagéppel vagy telefonnal próbálják korlátozni a gyermek számítógépen töltött idejét. A 8-10 év az a kor, amikor a gyermek talán a leginkább ki van téve a virtuális lehetőségek hatásának.

A veszélyt súlyosbítja az a tény, hogy most iskolába járt, és jelenleg nagyon szüksége van egy eszközre, és szinte lehetetlen ellenőrizni, hogy valóban csak üzleti célokra használja-e, és nem korlátozhatja a gyereket csak a tanulásra - egy ilyen kísérlet csak pszichológiai traumához vezet. ...

Az egyetlen kiút ebből a nehéz helyzetből az, ha érdekli a gyereket, aminek semmi köze nincs az elektronikus eszközökhöz, és egy társasjáték valószínűleg a legjobb megoldás ebben a helyzetben.

Fajták

A 8-10 éves gyermekek számára a megértéshez rendelkezésre álló játékok elég szélesek ahhoz, hogy könnyen eltévedhessenek benne. Az, hogy a gyermeket mennyire érdekli a játék, a választás sikerességétől függ, ezért ajánlatos, hogy a vásárlás előtt a szülőknek világos elképzelésük legyen arról, hogy egyáltalán mit lehet vásárolni.

Ezért érdemes kiemelni legalább több játékcsoportot, amelyek tetszeni fognak egy ilyen korú gyermeknek:

  • Pszichológiai szerepjáték. Az ilyen játékokra jellemző jellemző, hogy a játékosok csapatokra vannak osztva, de a csapatok közül legalább az egyiknek fogalma sincs, ki van velük és ki ellenük. Tehát a lényeg az ellenség legyőzése anélkül, hogy tudnánk, kik ők! Az ilyen típusú játékok legszembetűnőbb példája a híres "maffia", de a 8-10 éves gyermekek számára ez még mindig túl nehéz, és ebben a korban nem ajánlott játszani. Másrészt a "Gnómok-kártevők" játék kissé hasonló koncepcióval rendelkezik, kevésbé bonyolult, kevesebb résztvevőt von be, és ami a legfontosabb, tökéletesen megfelel ennek a korosztálynak, bár az egész család képes játszani vele.

  • Nevelési. Ez valójában magában foglal minden olyan játékot, amely közvetlenül ad új információt a gyermeknek a világról. Az ilyen ötlet megvalósításának legegyszerűbb módja bármilyen típusú vetélkedő vagy játék, amely egyértelműen bemutat bizonyos folyamatokat, például az Evolution. Ha jól ismert dolgokról beszélünk, akkor természetesen nem hagyhatjuk figyelmen kívül a "Monopóliumot" sem, amely a legegyszerűbb üzleti készségeket nyújtja.

Sokan attól tartanak, hogy 8-10 éves korig ez a játék túl nehéz, de a valóságban nem az - csak a kis játékosok nem építenek észbontó stratégiát a győzelem elérése érdekében, hanem inkább a szerencsére fognak támaszkodni.

  • Kommunikatív. A szójáték jóval a társasjátékok elterjedése előtt jelent meg, így nem meglepő, hogy utóbbi fénykorával annak egyik vagy másik változata kötelezően megjelent. A gyerekek elvileg nagyon kedvelik az olyan játékokat, mint az "Activity" vagy az "Alias", mivel jelentősen bonyolítják a játék eredeti koncepcióját - most nem tudod magad kitalálni a szavakat, kiesnek, és átmenetileg, sőt különféle módon is meg kell magyarázni őket, verbálisan arckifejezések, gesztusok, sőt rajzok leírása!

A családjával való játékhoz valószínűleg nem ez a legjobb megoldás, de nagy csapatok számára pontosan erre van szükség.

  • Játékok a figyelem, az agilitás és a reakció sebességének fejlesztésére. Az ilyen játékok meglehetősen gyakorlati eredményeket adnak bizonyos tulajdonságok fejlesztése formájában, amelyek bármikor hasznosak lehetnek az életben. Ha ügyességről beszélünk, Jenga tökéletesen kifejleszti - képzeljünk el egy fából készült kockákból álló tornyot, amelyből a játékosok felváltva húznak egyet-egyet úgy, hogy az ne törjön össze, és aki hibázik, veszít.

A figyelem és a reakciókészség olyan speciális helyzetek célzott megalkotásával képződik, amelyekben más játékosoknak a lehető leggyorsabban kell reagálniuk kódszóval vagy cselekedettel. Egy ilyen játék klasszikus példája lehet a "harmadik extra" a székekkel ellátott változatban, a táblázatban pedig több tucat koncepció létezik az ötlet megvalósításához. Például a Wild Jungle és az Uno különös népszerűségre tett szert.

  • Összerakós játékaik. Az ilyen gyerekjátékok általában érdekesek a fiú számára, de nem azok számára, akik szeretik a mobilitást. A logikát fejlesztő társasjátékok óriási kitartást igényelnek, és általában nincsenek élénk cselekményeik, de még a gyermekek körében is népszerűek. Ha ebből a műfajból kiemeljük a legjobbakat, akkor érdemes megemlíteni talán a "Seth" -t és a "Carcassonne" -t. Az első szó szerint a műfaj klasszikusa, körültekintést és találékonyságot igényel annak kiderítéséhez, hogy mi lehet a közös a különböző geometriai alakzatok között. Az állítólag érdektelen cselekménnyel ellentétben az alkotók és számos játékos azt állítja, hogy a játék bármilyen korosztálytól függ.

Ami Carcassonne-t illeti, bizonyos értelemben ez egy olyan stratégia, amely magában foglalja a saját civilizációjának felépítését és mások elfogását, de az ottani játékmenet úgy van megszervezve, hogy logikai gondolkodás nélkül sokkal nehezebb nyerni.

A legtöbb 10 legtöbbet játszott játék

Bármely felső természetesen kissé szubjektív - megpróbáltunk csak igazán népszerű társasjátékokat választani, de senki sem tudja biztosan megmondani, melyiket adták el többet, főleg, hogy a számok bizonyosan változnak évről évre. Helyesebb lenne azt mondani, hogy a mi topunk 10 elképesztően érdekes társasjáték, amelyet a 8-10 éves gyerekek szinte biztosan lelkesen fognak érzékelni. Tehát itt vannak:

  • Monopólium. Egy általánosan elismert sláger, amely csaknem száz éve nem veszítette el őrületes népszerűségét. Gazdag üzletembernek érzi magát, és ehhez nem csak szerencse, de legalább egy kis stratégia is szükséges. Tervezze meg, hogyan költse el viszonylag kis tőkéjét, hogy megsokszorozhassa és tönkretehesse ellenfeleit!

  • Tevékenység. A kocka dobása és a kártyaválasztás együttesen vakon megnehezíti a rejtett szavak klasszikus találgatását, különösen, ha a feladatot le kell rajzolni, de nem lehet. Ezért fejleszti ez a játék a fantáziát, a logikát és a találékonyságot!

A 8-10 éves gyermekek számára jobb, ha egy egyszerűsített gyermekváltozatot veszünk, hogy ne legyenek túl bonyolult fogalmak.

  • Krokodil. Nagyon hasonlít az előző játékhoz, amelynek őseiben még mindig van egy "élő", nem asztali verzió azonos nevű. A különbség az, hogy a feladat kizárólag gesztusokkal magyarázható, és lehet kifejezés vagy akár mondás is.

  • Jenga. Rendkívül egyszerű játék, amelyben nincs cselekmény, de csodálatos az izgalom. Ez egy fa megvalósítása annak a koncepciónak, hogy egy épített kártyaházból lehúzzák a kártyákat, ami nagyon elősegíti az agilitás fejlődését.

  • Vad dzsungel. Egy másik játék, nagyon egyszerű jelentésű, de a reakció sebessége miatt. Minden résztvevő egyszerre egy kártyát rak ki képekkel, ha kettőjüknek ugyanaz a képe, akkor először nekik kell megfogniuk az asztalon a figurát. Akinek sikerült, odaadja nyitott lapjait, és aki mindent adott - nyert.

  • Carcassonne. Kiváló helyettesítő a számítógépes stratégiák számára, lehetővé téve kastélyok és kolostorok, valamint utak építését. Az nyer, aki a leghatalmasabb birodalmat építi fel, vagy teljesen legyőzi az ellenséget. Ez a játék annyira népszerű, hogy valós világbajnokságokat is rendeznek rajta!

  • Vonatjegy. Ez a játék némileg emlékeztet a bonyolult kínai tic-tac-toe határára, mert nemcsak az ellenfelek sétálását kell megakadályoznia, hanem saját útvonalakat is meg kell határoznia, amelyeket a kapott kártyák diktálnak. További kognitív plusz - a játék egy adott régió valós térképén zajlik.

  • Idővonal. A történelem csak azok számára tűnhet unalmas tudománynak, akik helytelenül közelítik meg tanulmányát, és ez a játék megmutatja, hogyan kell ezt csinálni. Érdekes dátumokat kell felsorakoztatnia, például a sült krumpli feltalálását vagy az első bankrablást a megfelelő sorrendben.

  • Gnóm kártevők. Első pillantásra az összes játékos itt együtt cselekszik - törpéként játszva alagutakat ásnak és aranyat keresnek. A játék előrehaladtával azonban nyilvánvalóvá válik, hogy valójában valaki szándékosan játszik, majd az egész társaság feladata a kártevő elkapása lesz, míg utóbbi megpróbálja nem elárulni önmagát.

  • Koncepció. Egy másik játék a szavak és mondások magyarázatával, itt azonban a magyarázat még a gesztusokra sem korlátozódik, hanem a játéktéren bemutatott kategóriákra. A játékkészlet körülbelül ezer fogalmat tartalmaz, így nem lesz könnyű megismételni önmagát.

Tippek a választáshoz

Ha társasjátékot választasz, valószínűleg azt szeretnéd, ha gyermeked kedvelné és aktívan használná. Ennek megvalósításához kövesse az alábbi tippeket:

  • Vegye figyelembe a gyermek életkorát. Egy 8-10 éves gyerek számára ne vásároljon gyermekjátékokat óvodásoknak, azok unalmasak számára, de tinédzsereknek se adjon - még nem tud nyerni bennük, és ezért gyorsan dob ajándékot.

  • Ne kövesse vakon a dobozon szereplő életkorra vonatkozó irányelveket. A gyermekek fejlődésének sebessége minden esetben más - egyesek korukat megelőzik, mások lemaradnak. A választáskor kezdje azt, hogy hány évet adhat a babának, és nem azt, hogy valójában hány éves.

  • Adjon az érdeklődés alapján. Teljesen érthető a vágy bizonyos készségek, ugyanazon logika fejlesztésére, de egy aktív gyermeket nem szabad olyan játékokkal bemutatni, mint a Set, túl unalmasak számára. Valamint fordítva - vannak túl aktív, zajos játékok, ahol egy nyugodt és kiegyensúlyozott játékos kudarcra van ítélve. Végül ne felejtsd el a kíséretet - a lányok és a fiúk teljesen más kapcsolatokat szeretnek.

  • Van kivel játszani? Ne adj játékokat nagy társaságnak egyedülállóknak, míg a barátok által körülvett gyermek nem adhat olyasmit, amit mindenki nem tud egyszerre játszani.

A Monopoly és más társasjátékok játékával kapcsolatos információkért lásd a következő videót.

Nézd meg a videót: Mit játsszunk a babával? - 1-2 év (Július 2024).