Fejlődés

Dáma: játékszabályok kezdő gyerekeknek és tippek a felnőttek tanításához

A játékokat, beleértve a társasjátékokat is, sok felnőtt olyan tevékenységként érzékeli, amelyre nem érdemes időt tölteni, mert szórakozhat, állítólag és még érdekesebb. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy a legtöbb klasszikus társasjáték nemcsak és nem annyira a szerencsétől, hanem a játék képességétől függ. A játékos feladata vagy túljárni az ellenféllel, vagy felülmúlni figyelmességében és stratégiaépítés képességében, ami azt jelenti, hogy egy ilyen időtöltéshez való hobbi tökéletesen edzi ezeket a képességeket.

A dáma az egyik legismertebb társasjáték, és a gyermekpszichológusok ragaszkodnak ahhoz, hogy kora gyermekkorban érdemes megtanítani a gyermeknek az alapvető szabályokat.

Miért van rá szükség a gyerekeknek?

Ötéves korában az átlagos gyermek kezdi látni a cselekedetei és a helyzet későbbi alakulása közötti kapcsolatot, ezért ebben a szakaszban képes először felépíteni valamilyen stratégiát. A gyermekfejlesztési szakértők szerint ezt az új képességet a lehető leghamarabb ki kell fejleszteni, és ennek egyik legjobb módja az, ha megtanítja a kisgyermeket dámajátékra.

A játékmenet ebben az esetben elgondolkodtat, mert csak meglehetősen okos és figyelmes ember nyerhet. Ugyanakkor a versenyképes játékkomponens arra kényszeríti a gyermeket, hogy a siker elérése érdekében újra és újra visszatérjen a feladathoz. Természetesen egy komoly ellenféllel szemben egy kicsi kezdő folyamatosan veszít, ami nem túl érdekes, de a társak között találni ellenfeleket - akkor nagyobb lesz a siker esélye.

A rendszeresen dámajátékkal rendelkező óvodás legalább arra képes, hogy koncentráljon egy probléma megoldására (ami a legtöbb gyermek számára szokatlan) és kitartásra. Ezek a tulajdonságok nagyon hasznosak az iskolai tanuláshoz - a gyermek nagyobb valószínűséggel halad bizonyos haladásokat azonnal. Sőt, a győzelemhez képesnek kell lenned átgondolni egy stratégiát több előrelépéshez, amely az élet bármely szakaszában jól fog jönni. Az ellenőrökben a gyerek azt is megtudja, hogy önállóan kell döntéseket hoznia, és néhányuk tévesnek bizonyulhat - akkor képesnek kell lennie elfogadni saját hibája következményeit.

Ha egy szülőnek van durva elképzelése a játékról, ez egy jó esti szórakozás lesz, amely segít megerősíteni a családi légkört. Ha a szülők nem rendelkeznek ilyen képességekkel, és nincs is idejük, okosabb, ha a gyermeket egy szakkörbe küldik, ahol a szakembereket szakemberek tanítják.

Játék kiegészítők

Meg kell jegyezni, hogy a dáma játékszabályai több változatban is szerepelnek, elnevezve azt az országot, amelyben megjelentek - például angol, török, olasz. Mindezt valószínűleg speciális körökben fogják tanítani, de kezdetként érdemes elsajátítani a hétköznapi orosz dámákat, amelyekhez kiegészítők bármelyik játékboltban megvásárolhatók.

A hazánk számára ismerős készlet elég egyszerűnek tűnik. A játéktábla (és általában az egész játék doboza is) egy fa vagy műanyag mező, amely bőrönd formájában kettéhajtható, bár akár kartonon is ábrázolható. Egy ilyen mező a sakktábla teljes analógiája - hosszában és szélességében nyolc sorra oszlik, a cellák egymást fehér és fekete színűek. A dáma játékdarabként működik - azonos figurák, amelyekből 12 darab fekete-fehérnek kell lennie a készletben.

Fontos feltétel az ellenőr stabil helyzetének fordított formában való lehetősége, és vizuálisan nyilvánvalónak kell lennie a helyesen elhelyezett és a fordított ellenőrző különbségének.

Ma egy egész játékipar azon dolgozik, hogy kielégítse a gyermekek vágyait, ezért a klasszikus dáma a színes dizájn tekintetében kissé elmarad a versenytársaktól. Nagy vágy mellett találhat egy kifejezetten gyerekeknek tervezett ellenőrző szettet - az első ilyen ajándék az otthoni iskoláztatáshoz egy ilyen megoldás valamivel nagyobb eséllyel fogja felkelteni a gyermek érdeklődését.

Szabályok kezdőknek

A dáma az első szellemi játék, mivel nincsenek nehéz megérteni szabályok. Általában könnyű megjegyezni őket, bár egy ötéves gyermek számára ez bizonyos problémát jelenthet - ha ez megtörténik, ne legyen lusta, hogy az interneten találjon olyan speciális mondókákat, amelyekkel a gyerekek gyorsan emlékezhetnek az alapvető szabályokra.

Meg kell jegyezni, hogy azok az emberek, akik soha nem szerették komolyan a dámajátékot, csak azt gondolhatják, hogy ismerik az összes szabályt, miközben néhány pont meglepetés számukra. Vizsgáljuk meg a játék összes alapelvét egy tézisben:

  • A játék kezdetén az ellenőrök három sorban helyezkednek el a tábla oldalán, csak a fekete cellákat foglalják el, és kizárólag a fekete mentén, vagyis csak az átló mentén is mozoghatnak;

  • az ellenőrök mindig csak előre haladnak, a lépés végének a legközelebbi szabad cellán kell lennie;
  • otthon ezt a szabályt gyakran elfelejtik, de a játékosnak nincs joga meggondolni magát - a figura egyszerű érintése is azt jelenti, hogy most hozzá kell hasonlítania;
  • a riválisok felváltva;
  • a győzelemhez egyenként meg kell ölnie az ellenfél összes dámaját - ehhez az ellenséges alakra van szükség, hogy közvetlenül a tiéd előtt álljon, és közvetlenül mögötte üres mező áll;

  • nem mehet vissza, de bármely irányba megölheti az ellenfél dámait;
  • ráadásul az ábrák csak egy cellát mozgatnak előre, miközben egyszerre több ellenséges dáma is megölhető, ha egy után helyezkednek el - közben akár a mozgás irányát is megváltoztathatja;
  • Egy másik szabály, amelyet gyakran figyelmen kívül hagynak: ha az ellenfél ki van téve az ütésnek, a játékosnak nincs joga megtagadni a megverését;
  • a tábla ellentétes széléig eljutó ellenőrzőből "király" válik - egy ilyen darabnak már nincsenek korlátozásai a mozgás irányára vagy akár a mozdulat hosszára nézve, bár továbbra is csak fekete átlósak korlátozzák;

  • bármely rendes ellenőr megölheti a "királyt";
  • bizonyos esetekben döntetlen lehetséges, ha túl kevés darab van hátra a játékból, és az ellenfelek hozzávetőlegesen egyenlőek (különben a játék túl sokáig húzódhat), vagy ha az ellenfelek megmaradt darabjai oly módon blokkolják egymást, hogy nincsenek elérhető lépések.

A játék egyes fajtáiban más speciális szabályok is lehetségesek, de ez a nagyon egyszerű verzió elég a gyerek számára.

A buli feltételei és időkerete

Ha azt szeretné, hogy gyermeke ne csak szabadidejében játsszon néha, hanem viszonylag komolyan vegye az ellenőrzést, azonnal tanítsa meg legalább az alapvető kifejezések használatára. Ha minden egyszerű egy egyszerű ellenőrzővel, akkor a tábla az az ábra, amely a mező jobb vagy bal szélén található, és az átadott zálog az, amely a következő lépés után "királygá" válik.

A "királynő", mint már mondtuk, az a darab, amely a táblával a játékossal ellentétes végére ért, és magát a nyolcadik sort, amely egy dámát "királlyá" változtat, hölgyek négyzetének nevezik. A mozdulatok átgondolt kombinációja, amelynek eredménye egy egyszerű dáma királygá válik, logikusan logikusan kitörésnek nevezik.

Ha a körbejáró alak senkit nem ér el, akkor ezt csendes mozdulatnak nevezzük, de törekedni kell arra, hogy sokkos mozdulatokat tegyen - amikor az alak megverte az ellenfelet. Olyan mozdulatot, amelyben a saját egyszerű ellenőrzője céltudatosan helyettesíti az ellenfél ütését, beadásnak nevezzük. A csere olyan lépés (pontosabban egy-egy lépés az ellenfelektől), amelynek eredményeként mindkettő ugyanannyi számot veszít.

Ha az egyik játékos egyszerű dámait a másik dáma elzárja, így azok sem mozogni, sem megverni nem tudják az ellenfelet, ezt reteszelésnek nevezzük. Amikor hasonló helyzet áll fenn a "királyok" részvételével, amelyek az átlós szemközti végeken állva nem engedik, hogy egy hasonló ellenfél darabja áldozat nélkül távozzon a sarkukból, a táblán lévő pozíciót tetanusznak hívják. Végül az ellenőrök szabad mezővel rendelkező helyzetét általában szitának nevezzük.

Tippek a laikusok tanításához

Nem olyan könnyű megtanítani a gyereket a semmiből játszani - abszolút mindent el kell mondania neki, még azt is, amit a felnőttek szoktak nyilvánvalónak tartani. A probléma abban is rejlik, hogy a gyereknek minderre egyszerre kell emlékeznie, és ez egyszerre nehéz és nem mindig érdekes. Ezért ne rohanjon az összes információt egyszerre eldobni - első alkalommal elegendő csak elhelyezni az ellenőrző táblát. Ha teheti, mindig adjon hozzá egy kis fantáziát - hadd küzdjenek a lovagok a pályán az arctalan dáma helyett.

Az első játékban gyakran tanácsos tizenkét helyett nyolc dáma használata - így több lesz a szabad hely, nem kell azonnal harcba keveredni. Magyarázza el az egyes mozdulatokat, most nem a győzelem a feladata, hanem a szabályok kijavítása. Nem illik összetörni egy újoncot, vagy most gúnyolódni rajta, de nem is érdemes engedni, teljesen elveszítve a játékot - ez nem segíti a mentális fejlődést, de a vereség kiváló ösztönző lenne az önfejlesztésre. Az erők kiegyenlítésére azonban néha engedni kell, mert senki sem akar folyamatosan veszíteni a siker legkisebb reménye nélkül.

Figyeljen arra, hogy a baba ne csak a következő mozdulatot, hanem a teljes kombinációt is átgondolja. Készüljön fel arra, hogy az óvodás nem fogja azonnal elsajátítani a játékot - hibákat fog elkövetni, de ilyenkor nem kell szidnia, hanem elmagyarázni, hogy mi mi. De a sikeres cselekedetekért minden alkalommal meg kell dicsérni.

Ne feledje, hogy a gyermek elméje számára egy ilyen játék eleinte elég unalmas, ezért még egy érdekes játékban is tartson pihenőt.

Tekintse meg a következő videót a kezdőknek szóló ellenőrzési szabályokról.

Nézd meg a videót: DIGI Sport, Reggeli Start - Ábrahám József és Dr. Erőss Zoltán Péter (Szeptember 2024).